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Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
1 Einführung
2 Grundlagen
3 Fehlerbehandlung
4 Erweiterte Grundlagen
5 Objektorientierte Programmierung
6 Wichtige Klassen in .NET
7 Weitere Elemente eines Windows-Programms
8 Datenbank-Anwendungen mit ADO.NET
9 Internet-Anwendungen mit ASP.NET
10 Zeichnen mit GDI+
11 Beispielprojekte
12 Windows Presentation Foundation
13 Windows Store-Apps für Windows 8
A Installation und technische Hinweise
B Lösungen der Übungsaufgaben
C Inhalt der Buch-DVD
D Der Autor
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Einstieg in Visual Basic 2012
Rheinwerk Computing
579 S., 3., aktualisierte und erweiterte Auflage 2013, brosch., mit DVD
24,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1959-4
Pfeil 6 Wichtige Klassen in .NET
Pfeil 6.1 Klasse String für Zeichenketten
Pfeil 6.1.1 Eigenschaften der Klasse String
Pfeil 6.1.2 Trimmen
Pfeil 6.1.3 Splitten
Pfeil 6.1.4 Suchen
Pfeil 6.1.5 Einfügen
Pfeil 6.1.6 Löschen
Pfeil 6.1.7 Teilzeichenkette ermitteln
Pfeil 6.1.8 Zeichen ersetzen
Pfeil 6.1.9 Ausgabe formatieren
Pfeil 6.2 Datum und Uhrzeit
Pfeil 6.2.1 Eigenschaften von DateTime
Pfeil 6.2.2 Rechnen mit Datum und Uhrzeit
Pfeil 6.2.3 DateTimePicker
Pfeil 6.3 Dateien und Verzeichnisse
Pfeil 6.3.1 Lesen aus einer Textdatei
Pfeil 6.3.2 Schreiben in eine Textdatei
Pfeil 6.3.3 Sicheres Lesen aus einer Textdatei
Pfeil 6.3.4 Sicheres Schreiben in eine Textdatei
Pfeil 6.3.5 Datei mit wahlfreiem Zugriff
Pfeil 6.3.6 Die Klassen File und Directory
Pfeil 6.3.7 Das aktuelle Verzeichnis
Pfeil 6.3.8 Eine Liste der Dateien
Pfeil 6.3.9 Eine Liste der Dateien und Verzeichnisse
Pfeil 6.3.10 Informationen über Dateien und Verzeichnisse
Pfeil 6.3.11 Bewegen in der Verzeichnishierarchie
Pfeil 6.4 Rechnen mit der Klasse Math
Pfeil 6.5 Zugriff auf MS Office
Pfeil 6.5.1 MS Word Datei erstellen
Pfeil 6.5.2 MS Excel Datei erstellen
Pfeil 6.6 Formular drucken
Pfeil 6.6.1 Druck und Seitenvorschau
Pfeil 6.6.2 Druckeinstellungen

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6.4 Rechnen mit der Klasse Math

Die Klasse Math stellt eine Reihe mathematischer Funktionen über statische Methoden bereit, sowie über statische Eigenschaften die beiden mathematischen Konstanten PI und E.

In dem folgenden Projekt Mathematik für einen Mini-Taschenrechner kommen die Elemente aus der Klasse Math vor (siehe Tabelle 6.2).

Tabelle 6.2 Klasse »Math«

Element Erläuterung

Acos()

Winkel im Bogenmaß, dessen Cosinus angegeben wird

Asin()

Winkel im Bogenmaß, dessen Sinus angegeben wird

Atan()

Winkel im Bogenmaß, dessen Tangens angegeben wird

Ceiling()

nächsthöhere ganze Zahl (aus 2,7 wird 3, aus –2,7 wird –2)

Cos()

Cosinus eines Winkels, der im Bogenmaß angegeben wird

E

math. Konstante E (Eulersche Zahl)

Exp()

math. Konstante E hoch angegebene Zahl

Floor()

nächstniedrigere ganze Zahl (aus 2,7 wird 2, aus –2,7 wird –3)

Log()

natürlicher Logarithmus einer Zahl, zur Basis E (math. Konstante)

Log10()

Logarithmus einer Zahl zur Basis 10

PI

Kreiszahl PI

Pow()

Zahl x hoch Zahl y

Round()

nächste ganze Zahl (gerundet, aus 2,7 wird 3, aus –2,7 wird –3)

Sin()

Sinus eines Winkels, der im Bogenmaß angegeben wird

Sqrt()

Wurzel einer Zahl

Tan()

Tangens eines Winkels, der im Bogenmaß angegeben wird

Truncate()

Abschneiden der Nachkommastellen (aus 2,7 wird 2, aus –2,7 wird –2)

Ein Beispiel zur Bedienung des Programms: Nach der Eingabe von 45 und dem Betätigen des Buttons sin wird der Sinus von 45 Grad berechnet, siehe Abbildung 6.30.

Abbildung

Abbildung 6.30 Mini-Taschenrechner

Das Programm:

Public Class Form1
Dim x As Double

Private Sub txtE_TextChanged(...
) Handles T.TextChanged
Try
x = Convert.ToDouble(T.Text)
Catch ex As Exception
T.Text = ""
x = 0
End Try
End Sub

Private Sub cmdBackSpace_Click(...) Handles ...
T.Text =
T.Text.Substring(0, T.Text.Length – 1)
End Sub

Private Sub cmdClear_Click(...) Handles ...
T.Text = ""
End Sub

Private Sub cmdSinus_Click(...) Handles ...
If chkInv.Checked Then
T.Text = Math.Asin(x) * 180 / Math.PI
chkInv.Checked = False
Else
T.Text = Math.Sin(x / 180.0 * Math.PI)
End If
End Sub

Private Sub cmdCosinus_Click(...) Handles ...
If chkInv.Checked Then
T.Text = Math.Acos(x) * 180 / Math.PI
chkInv.Checked = False
Else
T.Text = Math.Cos(x / 180.0 * Math.PI)
End If
End Sub

Private Sub cmdTangens_Click(...) Handles ...
If chkInv.Checked Then
T.Text =
Math.Atan(x) * 180 / Math.PI
chkInv.Checked = False
Else
T.Text =
Math.Tan(x / 180.0 * Math.PI)
End If
End Sub

Private Sub cmdLn_Click(...) Handles ...
If chkInv.Checked Then
T.Text = Math.Exp(x)
chkInv.Checked = False
Else
T.Text = Math.Log(x)
End If
End Sub

Private Sub cmdLog_Click(...) Handles ...
) Handles cmdLog.Click
If chkInv.Checked Then
T.Text = Math.Pow(10.0, x)
chkInv.Checked = False
Else
T.Text = Math.Log10(x)
End If
End Sub

Private Sub cmdPI_Click(...) Handles ...
T.Text = Math.PI
End Sub

Private Sub cmdE_Click(...) Handles ...
T.Text = Math.E
End Sub

Private Sub cmdCeiling_Click(...) Handles ...
T.Text = Math.Ceiling(x)
End Sub

Private Sub cmdFloor_Click(...) Handles ...
T.Text = Math.Floor(x)
End Sub

Private Sub cmdRound_Click(...) Handles ...
T.Text = Math.Round(x)
End Sub

Private Sub cmdTruncate_Click(...) Handles ...
T.Text = Math.Truncate(x)
End Sub

Private Sub cmdWurzel_Click(...) Handles ...
If chkInv.Checked Then
T.Text = Math.Pow(x, 2.0)
chkInv.Checked = False
Else
T.Text = Math.Sqrt(x)
End If
End Sub

Private Sub cmdPlusMinus_Click(...) Handles ...
T.Text = x * –1.0
End Sub

Private Sub cmdKehrwert_Click(...) Handles ...
T.Text = 1.0 / x
End Sub

Private Sub c0_Click(...
) Handles c0.Click, c1.Click, c2.Click,
c3.Click, c4.Click, c5.Click, c6.Click,
c7.Click, c8.Click, c9.Click
T.Text &= sender.Text
End Sub

Private Sub cmdKomma_Click(...) Handles ...
) Handles cmdKomma.Click
If T.Text.IndexOf(",") < 0 Then
T.Text &= ","
End If
End Sub
End Class

Listing 6.30 Projekt »Mathematik«

Zur Erläuterung:

  • Jede Änderung im Textfeld führt dazu, dass eine Umwandlung des Textfeldinhalts in eine Double-Zahl und die Zuweisung dieser Zahl zur klassenweit gültigen Double-Variablen x stattfindet. Diese Variable repräsentiert also immer den aktuellen Zahlenwert im Textfeld. Falls die Umwandlung aufgrund einer möglicherweise ungültigen mathematischen Operation nicht gelingt, dann wird das Textfeld geleert und x auf 0 gesetzt.
  • Ein Benutzer kann die Ziffern durch Eingabe im Textfeld oder durch Betätigen der Buttons 0 bis 9 eingeben. Alle Button-Clicks führen zur selben Ereignisprozedur. Der auslösende Button kann über den Parameter sender erkannt werden. Seine Eigenschaft Text liefert den zugehörigen Wert.
  • Ein Komma wird nur eingefügt, falls noch kein Komma vorhanden ist. Dies wird mit der Zeichenkettenmethode IndexOf() geprüft.
  • Über den Button BS (BackSpace) wird das letzte Zeichen im Textfeld gelöscht, über den Button C (Clear) der gesamte Inhalt des Textfelds.
  • Die Methoden Sin(), Cos() und Tan() berechnen ihr Ergebnis aus einem Winkel, der im Bogenmaß angegeben werden muss. Die Eingabe kann hier aber wie gewohnt in Grad erfolgen. Innerhalb der Ereignisprozeduren wird der Wert durch 180 geteilt und mit PI multipliziert, dadurch ergibt sich der Wert im Bogenmaß.
  • Die Methoden Asin(), Acos() und Atan() werden ausgeführt, wenn man vor Betätigung des entsprechenden Buttons das Kontrollkästchen Inv einschaltet, ähnlich wie im Windows-Taschenrechner. Das Ergebnis ist ein Winkel, der im Bogenmaß angegeben wird. Für die Ausgabe in Grad wird das Ergebnis in der Ereignisprozedur mit 180 multipliziert und durch PI geteilt.
  • Auch die Funktionen Log() zur Berechnung des natürlichen Logarithmus, Log10() zur Berechnung des 10er-Logarithmus und Sqrt() zur Berechnung der Wurzel können mithilfe des Kontrollkästchens invertiert werden. Es wird dann E hoch Zahl (mithilfe von Exp()), 10 hoch Zahl und Zahl zum Quadrat gerechnet.
  • Die Funktionen Ceiling(), Floor(), Round() und Truncate() erzeugen auf jeweils unterschiedliche Art ganze Zahlen aus Zahlen mit Nachkommastellen (siehe hierzu auch Tabelle 6.2).
  • Die Buttons (+/–) (Vorzeichenwechsel) und (1/x) (Kehrwert) runden den Mini-Taschenrechner ab.


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