Rheinwerk Computing < openbook > Rheinwerk Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
Vorwort des Gutachters
1 Einstieg in C
2 Das erste Programm
3 Grundlagen
4 Formatierte Ein-/Ausgabe mit »scanf()« und »printf()«
5 Basisdatentypen
6 Operatoren
7 Typumwandlung
8 Kontrollstrukturen
9 Funktionen
10 Präprozessor-Direktiven
11 Arrays
12 Zeiger (Pointer)
13 Kommandozeilenargumente
14 Dynamische Speicherverwaltung
15 Strukturen
16 Ein-/Ausgabe-Funktionen
17 Attribute von Dateien und das Arbeiten mit Verzeichnissen (nicht ANSI C)
18 Arbeiten mit variabel langen Argumentlisten – <stdarg.h>
19 Zeitroutinen
20 Weitere Headerdateien und ihre Funktionen (ANSI C)
21 Dynamische Datenstrukturen
22 Algorithmen
23 CGI mit C
24 MySQL und C
25 Netzwerkprogrammierung und Cross–Plattform-Entwicklung
26 Paralleles Rechnen
27 Sicheres Programmieren
28 Wie geht’s jetzt weiter?
A Operatoren
B Die C-Standard-Bibliothek
Stichwort

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C von A bis Z von Jürgen Wolf
Das umfassende Handbuch
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Rheinwerk Computing
ISBN 978-3-8362-1411-7
Pfeil 15 Strukturen
Pfeil 15.1 Struktur deklarieren
Pfeil 15.2 Initialisierung und Zugriff auf Strukturen
Pfeil 15.3 Strukturen als Wertübergabe an eine Funktion
Pfeil 15.4 Strukturen als Rückgabewert einer Funktion
Pfeil 15.5 Strukturen vergleichen
Pfeil 15.6 Arrays von Strukturen
Pfeil 15.7 Strukturen in Strukturen (Nested Structures)
Pfeil 15.8 Kurze Zusammenfassung zu den Strukturen
Pfeil 15.9 Unions
Pfeil 15.10 Der Aufzählungstyp »enum«
Pfeil 15.11 Typendefinition mit »typedef«
Pfeil 15.12 Attribute von Strukturen verändern (nicht ANSI C)
Pfeil 15.13 Bitfelder
Pfeil 15.14 Das »offsetof«-Makro


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15.4 Strukturen als Rückgabewert einer Funktion topZur vorigen Überschrift

Wie bei der Werteübergabe von Strukturen sollten Sie auch bei der Werterückgabe von Strukturen Zeiger verwenden. Dafür soll wieder das eben geschriebene Listing verwendet werden. Es fehlt nämlich noch eine Funktion zur Eingabe der einzelnen Strukturelemente. Hier sehen Sie das Listing mit der Funktion eingabe(), die die Anfangsadresse der Struktur zurückgibt:

/* struct4.c */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 30

struct adres {
   char vname[MAX];
   char nname[MAX];

   long PLZ;
   char ort[MAX];
   int geburtsjahr;
};

/* Funktion zur Ausgabe des Satzes */
void ausgabe(struct adres *struct_ptr) {
   printf("\n\nSie gaben ein:\n\n");
   printf("Vorname.........:%s",struct_ptr->vname);
   printf("Nachname........:%s",struct_ptr->nname);
   printf("Postleitzahl....:%ld\n",struct_ptr->PLZ);
   printf("Ort.............:%s",struct_ptr->ort);
   printf("Geburtsjahr.....:%d\n",struct_ptr->geburtsjahr);
}

struct adres *eingabe(void) {
   static struct adres *adressen;
   adressen = malloc(sizeof(struct adres));
   printf("Vorname : ");
   fgets(adressen->vname, MAX, stdin);
   printf("Nachname : ");
   fgets(adressen->nname, MAX, stdin);
   printf("Postleitzahl : ");
   do {scanf("%ld",&adressen->PLZ);} while(getchar()!= '\n');
   printf("Wohnort : ");
   fgets(adressen->ort, MAX, stdin);
   printf("Geburtsjahr : ");
   do {
      scanf("%d",&adressen->geburtsjahr);
   }while(getchar()!='\n' );
   return adressen;
}

int main(void) {
   struct adres *adresse1, *adresse2;

   adresse1=eingabe();
   adresse2=eingabe();

   ausgabe(adresse1);
   ausgabe(adresse2);
   return EXIT_SUCCESS;
}

Bei diesem Listing verwenden Sie bereits nur noch Zeiger und kommen zum ersten Mal mit den dynamischen Datenstrukturen in Berührung. Aufgerufen wird diese Funktion zur Eingabe von Strukturelementen mit:

adresse1 = eingabe();

Einen Adressoperator benötigen Sie hier nicht, da Sie ja bereits einen Zeiger verwenden. Und da Sie hier einen Zeiger verwenden, benötigen Sie in der Funktion erst einmal Speicherplatz für eine Struktur. Dieser wird mit der Funktion malloc() angefordert:

static struct adres *adressen;
adressen = malloc(sizeof(struct adres));

Jetzt können Sie mithilfe des Elementkennzeichnungsoperators die Daten der einzelnen Strukturelemente einlesen. Am Ende der Funktion wird die Adresse dieser reservierten und mit neuem Inhalt versehenen Struktur mit return an den Aufrufer zurückgegeben. In der main()-Funktion zeigt jetzt der Zeiger adresse1 auf diesen Speicherbereich.


Hinweis für Anfänger

In den letzten beiden Kapiteln ist der Schwierigkeitsgrad enorm gestiegen. Falls Sie hier nur Bahnhof verstanden haben, machen Sie sich keine Sorgen: Im weiteren Verlauf dieses Buches fügen sich auch für Sie die einzelnen Puzzle-Teile zu einem Ganzen. Die nächsten Abschnitte werden jetzt wieder um einiges verständlicher sein.


Natürlich lässt sich eine Funktion mit Strukturen als Rückgabewert auch einfacher deklarieren:

struct typNAME Funktionsname()


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